率土之滨多人地缘战略手游(MMOSLG),一服一世界,你可以发展国家,征战四方,一统天下。
这是一个恢弘的三国大世界,高度还原了真实军政战略环境,领土和资源有限。
你需要与全球玩家展开激烈争夺,掠夺更多资源发展壮大。
时刻与真人过招,体验极限智谋的激情与残酷!在这个大争之世里,不设定VIP贵族特权、不售卖资源和兵卒、不开放行军加速,一切的乐趣源自策略游戏最根源的公平博弈魅力!
玩家每天都在游戏中作出选择:小到寸土,大到国策,他们的选择激起一串串连锁反应,时刻影响着225万格世界的局势走向。
于是才诞生了《率土之滨》中那么多精彩却迥异的战争历程:有人贪图一块土地而惨遭灭国,有人投得明主而锋芒毕露,有人纵虎归山而失了天下,有人挑拨成功瓦解了敌国……一个个的选择,使得本来没有剧本的乱世,被书写上一段段波澜壮阔的战争历史;每一个选择,也折射着每一名玩家的才华谋略和社会阅历。
我们的所有更新都在纵容玩家,让他们的选择更加自由,让他们的选择载入史册:在备战区里,大家自由选择志同道合的同盟兄弟、喜好的赛季玩法,以及进入战场的时间。
《率土之滨》推出个人历程功能和率土编年史,记录玩家抉择下的每一场战争,谱写玩家独一无二的传记。
正始之变:【常规】战斗开始后,敌军全体累计造成15次伤害后,下回合自身发动以下两种效果:令敌军群体陷入犹豫状态,持续1回合;我军全体成功发动主动或追击战法后,有100.0%几率再次发动(跳过准备),持续1回合;【追加】司马懿、司马师或司马昭发动此战法时,犹豫效果生效后自身恢复一定兵力(恢复率300.0%)。
运筹决胜:自身每次试图发动主动战法时,有30%几率令敌军单体陷入暴走状态,持续1回合,有50%几率对敌军全体处于混乱、暴走状态的目标发动一次策略攻击(伤害率220.0%,受谋略属性影响)。
谋议宏图:战斗开始后首回合,我军全体受到伤害降低24.0%(受谋略属性影响),该效果每回合开始时减少1/8;我军全体每回合开始时士气提升5.0。
尽言直谏:自身每回合行动时,随机令友方群体2个主动战法在下次行动阶段发动率提升10.0%且造成的伤害增加30.0%,若持续时间内任一战法发动,则下回合可选择3个主动战法。
鸾凤和鸣:战斗中,自身每回合首次发动主动战法后,使我军群体2目标恢复一定兵力(恢复率85.0%,受谋略属性影响);每回合自身行动时,使我军全体3目标造成的下一次随机目标的控制效果(混乱、犹豫、暴走、怯战)额外对一个目标生效。
奋疾先登:每回合行动时使自身攻击伤害提升5.0%,自身速度每高于一名武将,则攻击伤害额外提升5.0%。
该效果提升至40%时,将对距离3以内的敌军群体发动一次攻击(伤害率160.0%),发动后攻击伤害提升效果消失,同时使目标速度属性降低20.0,该效果可叠加并持续直到战斗结束。
酒池肉林:战斗开始后前2回合,使我军全体受到的所有伤害降低28.0%(受防御属性影响),此效果结束后,将在1回合内使我军全体造成的所有伤害大幅度降低,第4回合开始,使自身造成伤害时能够借此恢复相当于伤害值35.0%的兵力,持续直到战斗结束。
洛水佳人:本场战斗中,使我军全体每回合都有75.0%的几率恢复一定兵力(恢复率85.0%,受谋略属性影响)。
皇裔流离:本场战斗中,使我军全体受到伤害时,有50.0%的几率能恢复一定兵力(恢复率68.0%,受谋略属性影响)。
魏武之世:在本场战斗中,使敌军全体攻击属性、防御属性、谋略属性、速度属性下降15.0%(受谋略属性影响),并使我军全体攻击距离+1。
其疾如风:战斗开始后前3回合,使我军群体速度属性提高41.0(受谋略属性影响),并使其每回合有70.0%的几率可以进行两次普通攻击。
避其锋芒:战斗开始后前3回合,使我军群体受到攻击和策略攻击时的伤害降低30.0%(受谋略属性影响)。
大赏三军:战斗开始后前3回合,使我军群体进行攻击和策略攻击时的伤害提高30.0%(受谋略属性影响)。
无心恋战:战斗开始后前3回合,使敌军群体进行攻击和策略攻击时的伤害降低30.0%(受谋略属性影响)。
神兵天降:战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高30.0%(受谋略属性影响)。
反计之策:战斗开始后前3回合,使敌军群体发动主动战法时造成的伤害大幅下降,并在首回合有100.0%的几率使其陷入犹豫状态,无法发动主动战法。
战必断金:战斗开始后前3回合,使敌军群体每回合都有90.0%的几率陷入怯战状态,无法进行普通攻击。
白楼独舞:战斗开始后前3回合,使敌军群体进行攻击和策略攻击时的伤害降低26.0%(受谋略属性影响),此效果结束后,敌军将陷入暴走状态,进行无差别攻击,持续2回合。
不攻:在战斗中无法进行普通攻击,使自身发动策略攻击时造成的伤害提高25.0%,并在每回合都会对有效距离5以内的敌军单体发动一次策略攻击(伤害率83.0%,受谋略属性影响)。
白衣渡江:战斗开始后前2回合,使敌军群体无法进行普通攻击,在此效果结束后,将对敌军全体发动一次强力策略攻击(伤害率215.0%,受谋略属性影响),造成的伤害无视规避。
始计:战斗前4回合,在自身行动前,使我军大营下一次攻击或策略攻击时的伤害提高20.0%(受谋略属性影响),敌方兵力最多单体下一次攻击或策略攻击时的伤害降低30.0%(受谋略属性影响),并在自身受到攻击或策略攻击伤害后,于本回合内进入洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果。
明其虚实:战斗中,使敌军全体的谋略降低6.0%,此效果每回合叠加一次,并在前2回合,使敌军群体陷入犹豫状态,无法发动主动战法。
攻其不备:战斗中,使敌军群体在每受到一次攻击的伤害后,其所受到的所有伤害就提高5.2%(受速度属性影响),此效果最多叠加5次。
重整旗鼓:战斗开始后第5回合起,每回合恢复我军群体较多兵力(恢复率140.0%,受谋略属性影响)。
金匮要略:战斗开始后前3回合,使我军全体受到的所有伤害降低20.4%(受谋略属性影响),同时使我军全体受到伤害时,有50.0%的几率能恢复一定兵力(恢复率80.0%,受谋略属性影响)。
桃园结义:【常规】战斗开始后前4回合,每回合为我军兵力最低的武将恢复一次伤兵(恢复率145.0%,受谋略属性影响),第5回合起,每回合对距离4以内的敌军兵力最低的武将发动一次攻击(伤害率140.0%);【追加】若我军3名武将阵营相同,第5回合起,前锋、中军会交替援护友军群体。